Categorias do Site

Como microdecepções afetam a UX e como resolver

Microdecepções acumulam-se e prejudicam a UX. Saiba como identificá-las e corrigi-las para melhorar a experiência do usuário.

Seis emojis de diferentes expressões alinham-se em um fundo texturizado roxo, variando de feliz a triste da esquerda para a direita.

Ao projetar experiências do usuário, frequentemente focamos nos grandes aspectos — grandes redesigns, momentos de ‘aha’, recursos chamativos. Faz sentido. No entanto, ao priorizar essas vitórias, muitas vezes negligenciamos os pequenos detalhes. Com o tempo, essas pequenas falhas acumulam-se em uma dívida de UX.

Why Micro-Disappointments Break UX— And What To Do About It

Microdecepções são aqueles pequenos momentos frustrantes na jornada do usuário. Embora possam parecer insignificantes individualmente, elas acumulam-se e podem prejudicar a credibilidade do seu produto.

O que são microdecepções?

Microdecepções são situações na jornada do usuário que causam pequenos desconfortos ou insatisfações. Por si só, elas são pequenas demais para fazer os usuários desistirem imediatamente, mas deixam uma marca na experiência.

Imagine ir ao McDonald’s e o quiosque travar no meio do pedido, ou a mesa estar pegajosa, ou você esperar mais do que o usual, ou faltar seu molho.

Nada catastrófico. Mas depois de algumas dessas experiências? Você pode querer escolher o KFC na próxima vez.

Exemplos de microdecepções em produtos digitais

Tecnicamente, qualquer situação que cause confusão ou ansiedade aos usuários é uma forma de decepção. Os exemplos mais comuns em produtos digitais são:

Tempos de espera longos

Ao usar produtos digitais, nossa paciência e atenção geralmente são baixas. Detestamos esperar. Qualquer tempo de espera — incluindo carregamento de página lento, transições ou animações lentas — tende a nos irritar.

No UX, o tempo parece amplificado. Se o seu aplicativo é lento, seus usuários também o serão.

Alvos de toque muito pequenos

Se preciso dar zoom apenas para tocar em um botão, temos um problema. O tamanho mínimo do alvo de toque deve ser de 48 x 48 pixels, de acordo com a maioria das diretrizes de acessibilidade.

CTAs enganosos

CTAs definem expectativas, e se você não as cumpre, quebra a confiança. Por exemplo, se o conteúdo está cortado e há um CTA de “ver mais”, a expectativa típica é que clicar nele expanda o conteúdo. Se, em vez disso, redirecionar os usuários para uma nova página, isso é inesperado e um comportamento irritante.

Falta de feedback visual

Não entender se a ação que acabamos de realizar teve sucesso ou não pode ser angustiante. Um exemplo é o botão “Salvar”. Imagine clicar nele, ver a animação de clique, mas nada acontecer. Nenhum check verde, nenhuma mensagem de “Salvo”.

Itens fora de estoque pesquisáveis

Detesto navegar em uma loja, encontrar algo perfeito e ver que está fora de estoque apenas depois de tentar adicioná-lo ao carrinho.

Erros sem sentido

Campos de entrada de CEP ou número de telefone sempre me dão ansiedade. Devo usar “-” ou não? Esses erros são desnecessários e resultado de um design descuidado.

Entendendo o impacto das microdecepções

Microdecepções são facilmente negligenciadas. Seu impacto é difícil de quantificar, e justificar sua correção é complicado.

Imagine uma jornada de usuário de dez passos que termina com os usuários chegando ao checkout. Cada passo tem um impacto significativo no nível Psych, afetando a satisfação e motivação do usuário.

Psych Chart

Cada microdecepção reduz ligeiramente o nível Psych, o que pode não importar muito agora, mas a série de microdecepções pode impactar significativamente a decisão do usuário no futuro.

Obtendo apoio para lidar com pequenos problemas de UX

Os pequenos problemas de UX são difíceis de explicar e apresentar aos stakeholders. A solução? Não se preocupe em obter apoio formal. Apenas faça.

Tática 1: Resolva microproblemas ao lidar com outros problemas na tela relacionada

Microdecepções são uma forma de dívida de UX. Uma tática saudável é corrigi-las enquanto você trabalha em outras tarefas na tela relacionada.

Tática 2: Dedique alguma capacidade a cada sprint

Proponha gastar apenas alguns por cento da capacidade da equipe toda semana em “melhorias ad hoc de UX”. Uma pequena correção por sprint = 50 melhorias por ano.

Tática 3: Peça favores

Se você tem um bom relacionamento com os desenvolvedores, peça-lhes para fazer uma correção rápida de UX de vez em quando entre as tarefas. As microdecepções geralmente vêm de problemas muito pequenos, que, por sua vez, são muito fáceis de corrigir.

Sombrio? Talvez. Mas eficaz.

Não obter um apoio formal e, em vez disso, fazer melhorias aqui e ali é uma tática um pouco sombria, e em algumas organizações pode não ser permitido. No entanto, nunca me meti em problemas reais por fazer isso.

Se você realmente quer fazer isso do jeito certo, recomendo reunir um lote de 10 ou mais correções sob um ticket de “melhorias de UX”. É mais fácil apresentar e explicar um lote de mudanças de UX como uma tarefa de “redução de dívida de UX” do que apresentar cada melhoria separadamente.

  • Design Web Não-Linear: Futuro da Experiência do Usuário

    Descubra como o design web não-linear está revolucionando a experiência do usuário e trazendo mais dinamismo e interatividade.

    Descubra como o design web não-linear está revolucionando a experiência do usuário e trazendo mais dinamismo e interatividade.

    Ler notícia completa
    Mãos de pessoas trabalhando com esboços de interfaces de usuário, marcadores e um smartphone sobre a mesa.
  • Redesign de Produto: Estratégias de Sucesso

    Descubra como Tyler Stone liderou o redesign completo de produto na Sensor Tower, aprimorando a experiência do usuário.

    Descubra como Tyler Stone liderou o redesign completo de produto na Sensor Tower, aprimorando a experiência do usuário.

    Ler notícia completa
    Imagem promocional de Tyler Stone, associado diretor de produto na Sensor Tower, com ícones dos logos da LogRocket e Sensor Tower, fundo gráfico azul.
  • NVIDIA: Futuro da Potência de IA de $4 Trilhões

    Descubra como a liderança de Jensen Huang levou a NVIDIA ao auge da IA e o que vem a seguir.

    Descubra como a liderança de Jensen Huang levou a NVIDIA ao auge da IA e o que vem a seguir.

    Ler notícia completa
    Homem careca em banner de podcast da UX Magazine sobre o futuro da NVIDIA em IA, titulado
  • Desenvolva apps de IA com React e MediaPipe

    MediaPipe é um framework do Google para executar modelos de IA em dispositivos, focado em tarefas de visão, como detecção de rosto e rastreamento de mãos. Agora, ele funciona como um framework de código aberto, construído com TensorFlow, ajudando desenvolvedores a criar aplicações robustas de IA para mídias em tempo real e estáticas em diferentes […]

    Aprenda a criar apps de IA em React usando APIs mais recentes do MediaPipe para detecção de objetos em tempo real.

    Ler notícia completa
    Ícone azul com a palavra
  • Como prosperar no mundo assistido por IA

    Como designer de produto, meu fluxo de trabalho era linear: abria o Figma, Photoshop, Keynote e seguia em frente. Hoje, no mundo assistido por IA, meu fluxo é não-linear, envolvendo múltiplas ferramentas e colaboração remota. A mudança nos hábitos de trabalho, acompanhando a aceleração da IA, transformou meu processo criativo. Produzo trabalhos melhores com menos […]

    Descubra como otimizar seu fluxo criativo no ambiente assistido por IA, aprimorando produtividade e criatividade.

    Ler notícia completa
    Ilustração gráfica de uma interface de usuário com painéis, um foguete 3D e texto sobre pensamento criativo no mundo da IA.
  • 12 exemplos de UX para evitar erros de usuário

    Erros de usuário são comuns, como senhas digitadas incorretamente ou botões mal rotulados. No entanto, muitos desses erros podem ser evitados com um design eficaz. Em vez de culpar os usuários, designers de UX buscam prevenir esses erros. Vamos explorar 12 exemplos reais de design UX que reduzem erros e melhoram a experiência do usuário, […]

    Descubra 12 exemplos de design UX que evitam erros de usuários, melhorando a experiência e a usabilidade.

    Ler notícia completa
    Ilustração de um navegador de internet estilizado com um coelho azul derrubado, uma flor e ícone de alerta em um fundo degradê verde-amarelo.
  • Impactos da IA na Próxima Geração de Designers

    Modelos de IA como ChatGPT e Gemini existem há poucos anos, mas já são parte essencial da vida cotidiana. Para gerações futuras, essas ferramentas sempre farão parte do cotidiano, assim como smartphones para adolescentes de hoje. Acredito que o impacto a longo prazo da IA será ainda maior que o dos smartphones. Já vemos a […]

    Descubra como a IA pode alterar a criatividade e o mercado de trabalho dos designers do futuro.

    Ler notícia completa
    Imagem de tela de um software de edição com o retrato de um homem com iluminação bicolor, azul e vermelho, sobre um fundo escuro.
  • Melhores Bibliotecas React UI para 2025

    Sem uma Interface de Usuário (UI), seria difícil trabalhar com a maioria dos aplicativos na web. No entanto, os desenvolvedores precisam de maneiras rápidas de construir essas UIs, aderindo às diretrizes de desenvolvimento. O React.js é uma maneira moderna de conseguir isso. Com nossa lista das melhores bibliotecas de componentes e frameworks React UI, você […]

    Descubra as 8 melhores bibliotecas e frameworks de componentes React UI para otimizar seus projetos em 2025.

    Ler notícia completa
    Ícone branco de um átomo com três órbitas entrelaçadas, centralizado em um fundo azul claro.
  • Melhores fontes numéricas para logos e designs 2025

    A maioria das fontes padrão inclui números, mas muitos designers focam em caracteres alfabéticos, negligenciando os números. Se números são um elemento-chave no seu design, é importante escolher uma fonte com números bem desenhados. Esta lista traz fontes onde os números são um destaque e funcionam bem em diversos projetos tipográficos. Essas fontes são ideais […]

    Descubra as melhores fontes numéricas para logos, tatuagens e infográficos em 2025.

    Ler notícia completa
    Ícones representando uma lista numerada de um a três em fundo roxo claro. Cada número é seguido por linhas horizontais que simulam texto.